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크랩-세븐 대 롤스 비율 및 주사위 제어

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선수들

크랩 라운드는 특히 패스 라인을 플레이한다고 가정할 때 배우기가 매우 간단합니다. 그럼에도 불구하고 다양한 내기와 플레이 방식이 있다는 이유로 특정 개인은 두려워합니다. 되지 않도록 노력하십시오! 클럽 판매자는 게임 방법 및 내기를 하는 방법에 대한 문의를 지속적으로 기꺼이 도와드립니다. 안전한카지노사이트

쉽게 생각해
크랩은 측면이 높은 긴 테이블에서 진행됩니다. 테이블의 한 지점을 추적하고 판매업체에 잔돈을 요청하고 숫자가 없는 곳에 청구서를 버리십시오. 이제 사수가 있고 “손”이 실생활에 있음을 의미하는 포인트가 배치되는 경우 숫자 상자 중 하나에 둥근 플라스틱 버튼이 있습니다. 버튼의 크기는 하키 퍽 정도입니다. 포인트가 없다고 가정하면 퍽은 혼 내기 영역의 테이블에 있습니다. 테이블의 모든 판매자 쪽에 퍽이 하나씩 있습니다.

퍽이 숫자에 있는 경우 사수가 숫자 또는 7을 만들고 주사위가 다음 플레이어(아마도 당신)에게 갈 때까지 기다리십시오! 이러한 상황이 발생하면 기본 베팅의 컷오프 기호를 확인하고 그 합계를 패스 라인에 놓고 두 개의 주사위를 선택하고 테이블 아래로 옆으로 던져 테이블의 뒤쪽 매스(테이블, 클럽 아님). 시작하기에 충분합니다! 게임을 하기 위해 슛을 할 필요가 없으며 슛을 하지 않을 때에도 유사한 내기를 합니다. 모든 패스 라인 및 비 패스 웨이저는 승리할 때 현금도 지불합니다.

절대 첫 번째 롤(커밍아웃 롤)에서 패스 라인은 7 또는 11에서 이기고 2, 3 또는 12에서 집니다. 다른 일부 주사위는 모두 아웃: 4, 5, 6, 8, 9 또는 10으로 바뀝니다. 사수의 “포인트” 및 모든 플레이어는 패스 라인에서 이기기 위해 “포인트”가 필요합니다. 사수가 7을 움직이기 전에. 슈터는 “의미 있는 결론” 또는 7에 도달할 때까지 계속 주사위를 던집니다. 포인트가 이기고 7을 옮기면 지고 주사위는 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 저격수가 누구인지에 관계없이 테이블의 모든 내기는 저격수와 함께 실제 생활에 있습니다.

패스 라인 베팅의 컴아웃 롤 요약
7 또는 11이 나오면 승리
2, 3 또는 12의 굴림에서 패배
“포인트”로 바뀌는 4, 5, 6, 8, 9, 10의 롤을 찾으십시오.

포인트 설정 후
“포인트”가 한 번 더 나오면 승리
“포인트” 이전에 7이 나오면 패배
그것은 실제로 기본적으로 게임입니다. 다른 모든 것은 단순히 케이크에 설탕을 입힌 것입니다. 저격수를 상대로 베팅을 하고 싶다면 Don’t Pass Line에 베팅하십시오. Don’t pass에서, 주요 롤은 2와 3에서 이기고, 7과 11에서 지고, 12에서 푸시합니다. “bar 12″라고 쓰여진 작은 상자가 있는데, 이는 don’t pass 라인이 ‘ 12일에 승리 – 이제까지. 좋습니다. Reno와 Lake Tahoe에서는 테이블에 “bar 2″라고 표시되어 있습니다. 서로 다른 것을 좋아하기 때문에 3과 12가 승리하고 2개의 푸시가 발생하기 때문입니다.

당신은 현재 크랩 테이블을 치고, 칩을 얻고, 라인에 모든 것을 넣거나 라인을 통과하지 않는 지점까지 알고 있습니다. 누가 알았 겠어? 아주 간단합니다. 클럽이 우위에 있지 않은 집에서 메인 내기를 해야 합니까? 정독!

모든 카지노에서 최고의 베팅
패스 라인 내기를 하거나 패스하지 않음 내기를 하거나 똥 게임에 컴 내기를 걸 때마다 갬블링 클럽은 “기회” 내기를 허용할 것입니다. 이 내기에 대한 상자, 표시 또는 지침이 없습니다. 또한이 내기에 대한 도박 클럽 가장자리는 없음, 0, zip, nada, nadda, nothing입니다. 그것은 멋지다. 카지노사이트 주소

여기 누가 책임져?
스틱맨(어떤 벤더인지 알 수 있습니다. 맞습니까?)은 주사위를 제어하고 롤 합계를 호출합니다. 판매자 내에서 내기를 걸고 배치하고 조정합니다. 게임에 또 다른 “슈트”가 있을 수 있습니다. 작은 의자에 앉아서 활동을 지켜보는 것입니다. 그게 바로 박스맨입니다. 그는 팀장입니다. 그는 판매자에게 말을 걸고 플레이어에게 집중하며 정확합니다. 마커가 필요한 경우에 그는 문의할 사람입니다.

대부분의 똥 게임에는 5개의 일치하는 주사위가 있습니다. 그들은 “막대기”에 도착하고 오래된 주사위가 부서지거나, 긁히거나, 분실되거나, 불행할 때 열립니다. 저격수가 의미 있는 결론에 도달하는 동안 그들은 주사위를 유지합니다. 그들이 세븐 아웃(죄송합니다, 헐리우드 표현이 아닙니다)하는 시점에서, 박스맨 위치에서 시계 방향으로 다음 플레이어에게 주사위가 제공됩니다. 두 개만 선택하십시오.

주사위 쏘기
판매자는 주사위를 제공하기 전에 패스 라인이 있는지 또는 패스 라인 내기를 통과하지 않는지 확인할 것입니다. 이것은 또한 크랩, 혼, 세븐 및 11과 같은 말괄량이 제안 베팅을 할 수 있는 기회입니다. 가능한 한 패스 내기를 위한 기반을 표시하지만 대부분의 경우 $5 테이블은 단독 롤에서 약 15:1로 보상하는 “11”과 같은 $1 소품 베팅을 허용합니다.

주사위 세트가 있을 때 잊지 말고 판매인에게 숨기십시오. 이것은 그들을 가랑이로 만들고 평가를 위해 돌려주어야 합니다. 스틱맨은 주사위를 계속해서 주시해야 합니다. 한 손으로 주사위를 흔들 수 있으며 테이블을 따라 건너 뛸 수 있도록 주사위를 쏴야합니다.반대편 끝에 있는 정지점에 도달하기 전에. 간단한 사이드암 언더핸드 헐이 적절합니다.

스틱맨은 주사위(당신이 던진 숫자)를 불러 당신이 세븐 아웃하지 않는 한 당신에게 돌려줄 것입니다. 모든 것을 줄에 놓고 가장 기억에 남는 토스가 7 또는 11이라고 가정하면 현금으로도 보상을 받을 수 있습니다. 2, 3 또는 12를 던지는 경우 판매자는 귀하의 현금을 효과적이고 열성적으로 퍼내고 귀하가 한 번 더 베팅할 수 있도록 꽉 잡아둘 것입니다. 당신이 4, 5, 6, 8, 9 또는 10을 굴렸다고 가정하면 그것이 당신의 요점입니다.

의미있는 결론에 도달하면 “기회”를 잡고 집안에서 가장 현명한 선택을 할 수 있습니다. 벤더는 귀하와 귀하의 패스 라인 내기를 통해 귀하의 기회 베팅을 도와드릴 것입니다. 대부분의 클럽은 2배의 기회를 제공합니다. 즉, 경과 라인 베팅의 2배를 베팅할 수 있는 기회입니다. 다른 숫자보다 7을 던지는 것이 더 간단하므로 클럽은 “기회” 내기를 통해 7 이전에 의미 있는 결론에 도달할 수 있는 진정한 기회를 제공합니다.

$5 배팅 패스 라인 번호에 대한 배팅 기회
4와 10의 마크에서 $20를 얻기 위해 $10를 베팅하십시오.
6위와 8위 자리에서 10달러를 걸고 22달러를 쟁취하세요.
5와 9의 마크에서 $15를 얻기 위해 $10를 베팅하세요.
모든 것이 패스 라인에 도달하는 시점에서 당신은 슈터가 의미 있는 결론에 도달하지 않을 것이라는 점에 베팅하는 것입니다. 커밍아웃 롤에서 2와 3에서 이기고 12에서 푸시하지만 7과 11에서 집니다. 4, 5 6, 8, 9 또는 10의 자리가 배치되는 경우 현재 어떤 점보다 7을 만드는 것이 더 간단하기 때문입니다. 내기를 백업해야 하는 경우 기회를 “레이딩”해야 합니다.

크랩 테이블에서 할 수 있는 내기를 이제 막 공개하기 시작했습니다. Put Bets, Come Bets, Buy Bets, Hard Way Bets, Big 6 및 8과 같은 다중 롤 베팅을 살펴보십시오. 어려운 방법으로 점프하고 다른 혼 내기를 하는 것과 같은 단일 롤 베팅도 마찬가지로 재미있지만 하우스가 더 큰 이점을 가지고 있습니다. 플레이어 위에. 카지노사이트 추천

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